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浅谈体验设计在家具中的运用

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-06-23  来源:网络  浏览次数:138
  摘要:文章以体验设计为基础,围绕“体验设计是将消费者的参与融入设计中”的观点展开论述,试图对这个疑问进行深入探讨。在人与物的关系中,使用者的必要性是值得深究的课题,文章在从用户体验设计的概念开始论述,分析家具设计要素与体验设计关系,希望能通过作者的实践,唤起观者的共鸣。
  关键词:体验设计;家具设计;用户体验
  1研究绪论
  1.1研究背景
  随着物质世界的发展,生活中充斥着各式各样的产品,人们生活水平的不断提高,使得人们对物质的追求愈演愈烈,生活中有很大一部分是冲动消费而导致的浪费,买回来之后便无人问津。其实,在人与物的关系中,物对于人來说很重要,比如家具对于生活起居的意义是重大的,我们离不开他们,但我们是否思考过,其实使用者对于家具来说同样是不可缺少的,当家具没有了使用者,他们还有存在的必要吗?在作者看来,物是因为使用者而存在的,没有使用者参与使用的产品是没有价值的。出于这个思考,引发了作者对“体验设计是将消费者的参与融入设计中”的关注,作者希望可以对体验设计进行探讨,以此引起人们的反思,让我们更加意识到,没有使用者,物也许是不完整的,甚至是不成立的。
  1.2研究意义
  虽然现今设计理念慢慢开始强调要按消费者的需求进行设计,但具体实施上是更多考虑别的因素,如经济上或生理上,而忽略了人精神层面上的关注,如今的社会现实要求家具设计不应只满足功能需求,而应该更多注重心理层面上的需求,也许是趣味性,也许是其他不仅限于功能上的体验和需求满足。本课题希望通过用户体验设计的现状分析,探索人与物的关系,从而让设计者和用户更加了解到自己在人与物的关系中的重要性。力求唤起设计者和用户的共鸣,从而达到满足用户生理和心理需求双收的状态。本课题以用户体验设计为基础,对现有家具体验设计的特征作深入研究,对家具设计者有一定启示意义,同时也对新的生活方式的探究有一定程度上的进步意义。
  2体验设计概述
  2.1体验设计概念
  体验设计是将消费者的参与融入设计中,力求使消费者在实用过程中感受到美好的体验。体验设计,一般情况下,主体是在“设计”上,但是“体验”放在前面的目的,是强调任何东西都是需要拿来给别人使用的,所以不管是开发什么产品,都要为用户着想,不是想当然的认为用户应该喜欢,应该不会讨厌等等。体验设计是使人们感受到某种(心理或行为)体验后,针对这个体验而进行的设计过程,它通过特定的设计对象来达到吸引顾客,引导消费者的目的。作者认为家具的体验设计应该包括生理和心理体验两方面,体验实际上是人的心理和生理对外界刺激的一种情绪、情感、行为、精神等方面的反映。
  2.2体验设计分类
  体验设计类型一般有两种,一种是情感体验设计,设计者通过自己的设计作品传达赋予其中的内在或外在的情感,从而使用户达到一种情感上的体验;另一种是参与式体验设计,用户参与产品的设计,在作品中加入自己的认知。体验使一种心理上的认知过程,是与产品从第一眼开始就建立下的一种关系。
  2.3体验设计形式与特征
  体验设计的形式有很多种,信息化、情感化、个性化、交互式等都是体验设计的表达形式。
  体验设计包括以下几个特征:
  第一,体验设计的个性化特征。多元化的社会是早就个性化设计理念的条件。不同的生活状态会有不同的生活方式,这样的条件下,使得家具设计受约束越来越小,变化也越来越多,表现出很大的包容性
  第二,体验设计的情感化特征,在体验经济的时代,很多设计都开始追求用户诗意的反映。根据马洛斯层级需求理论,体验设计是对于自我价值实现等高层次的精神需求的满足。他帮助用户的情绪经历从情境到意境,最后产生感悟的三个情感体验阶段。
  第三,体验设计的互动参与性特征,是体验设计最显著的特征,有参与才有互动,有互动才会有体验。体验是用户对外界刺激所产生的心理感受,这就要求用户的全程参与。
  第四,体验设计的主观性,由于体验设计所面向的用户不同,也是因为这些差异的个性化,导致体验具有很强的主观性,每个人对于一个作品传达思想的理解都是不同的,即是一种主观感受。
  2.4体验设计在家具中的运用案例
  2.4.1案例一:Key Table and Picture frame
  钥匙桌运用重力感应原理,通过使用者往桌子上放物品的力度来实现重力感应,同时这个放物品的力度也是使用者情绪的一种体现,当使用者心情不愉快时,置物的力度会大,相框就会根据力度大小歪挂;但如果用户心情愉悦,会绅士地置物,那相框也会安然无恙地正挂。这就有利于周边的人感受到用户当前的情绪,避免不必要的尴尬。这是一个把无形变有形的很好的案例,设计者把看不见的情绪可视化,给用户一种不一样的交互和体验方式,着实是一个有趣且跨界的设计。
  2.4.2案例二:History Tablecloth
  它运用重力感应,以此测量置物时间的长短,当物品在台面上放置时间一段时间后,台布会随着时间长蔓延其光环,如果放置时间短,台布不会亮。我们在家中置物时都不会注意到这个物品到底闲置了多久,该体验设计就帮助提醒我们东西放置了多久,这就让人和闲置的物品之间有了交流和沟通,仿佛闲置物在告诉我:“我已经等你好久了”。
  2.4.3案例三:The Drift Table
  它的中间有一个小圆显示屏,看起来像是一种舷窗。在显示屏上,可以看到英国的景观从空中俯瞰的角度缓缓漂移。这感觉就好像你的房间是浮在几百英尺的高度,而你正在地板上寻找向下穿过的洞。如果你把东西放在桌子的一侧,画面开始朝这个方向漂移,增加重量会使其“下降”,其下面的风景会放大。这个“洞”是链接室内和虚拟空间的“洞”。给人以一种奇妙的体验。
 
 
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