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VR与家具销售 1+1>2

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-04-04  来源:网络  浏览次数:30
  摘 要:VR技术(虚拟现实技术)作为综合有计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等很多种先进科学技术,是可以在多维信息空间上创建虚拟的信息环境,能使用户具有一种身临其境的感觉,能够与周围的环境达到统一和交融,现在VR技术已经应用到多个领域。然而目前VR技术还没有运用到家具销售这一领域,那么当两者结合到一起,对于家具销售市场又会产生怎样神奇的化学反应呢?对于顾客的购物方式又会造成什么改变呢?其带来的变革结果必然是1+1>2。
  关键词:虚拟现实技术;家具;销售;市场;顾客
  一、VR技术的简介
  虚拟现实技术是在20世纪80年代初提出来的,在1992年的美国国家科学基金资助项目工作组的报告中对VR技术首次提出了较系统较全面的论述,并商讨确定了未来虚拟现实的研究方向与内容。VR技术不仅包括于计算机图象的领域,而且已经涉及更广阔、更全面的领域,如视频会议、网络信息技术和产品开发研究技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术早已成为了新产品设计开发与宣传的重要手段形式。
  虚拟现实技术是一门极具挑战的时尚前沿交叉学科,由模拟环境系统、感知系统、自然技能系统、传感设备组成。一改人与机器之间的枯燥、生硬、被动的状态,给人们带来立体的感官享受,真正实现了人机交互,让人沉醉在美妙绝伦的环境之中,可以说,虚拟现实技术是当今最具发展前景的技术之一。
  20世纪90年代以来,随着计算机技术的迅猛发展,人机交互系统也开始不断地创新和完善,于是虚拟现实技术开始进入了商业化的运营,但由于此时的虚拟现实技术还不够成熟,因此,市场上的虚拟现实系统主要以探索为主。
  二、VR技术国内外发展现状
  VR技术的研究开始于国外,在1962年Morton Heilig发明实感全景仿真机为开端,从此虚拟现实技术便受到大众们的关注。Immersion(沉浸感),Interaction(交互性),Imagination(思维构想性),这三个I作为了虚拟现实技术其中最本质的特点,并逐步加入了别的先进科学技术。
  1.美国
  美国是VR技术的发源地,美国在VR技术的研究水平可以说是代表的全世界虚拟技术的发展水平。在现阶段美国的VR技术研究大致主要集中在以下的四个方面:感知层面、用户界面、后台软件、VR硬件。此外在美国的宇航局的实验室也开始对VR技术的研究,其主要的研究内容是将数据手套工程化、提高数据手套的可用性,在约翰逊空间中心完成实时仿真操作、大量研究并运用面向座舱的飞行模拟技术、完成对哈勃望远镜的仿真、致力于“虚拟行星探索”(VPE)计划、建立了航空、卫星维护VR训练系统、空间站VR训练系统以及VR教育系统。
  除此之外,除了美国航天局在虚拟现实领域的研究之外,美国的各个大学也对VR技术开始了深入的研究,在美国的北卡罗来纳大学、麻省理工学院、乔治梅森大学、华盛顿大学等等,都对VR技术有了很大的研究成果,由此可以看出美国VR技术的发展是相对成熟的。
  2.英国
  英国在VR技术的研究方面主要是专注于辅助设备设计的研究、市场应用的研究、虚拟现实技术分布并行处理等领域。并成立了四个VR技术的研究中心,即Windustries、BritishAerospace、Dimension International、Divison LTD。在這四个研究中心里包含了工业设计领域、高级战斗机座舱的设计、桌面VR技术、商业VR软件的设计、高速图形引擎等等方面的研究。
  3.日本
  日本的研究主要是在大规模的VR知识库、虚拟现实游戏等领域的研究,东京技术学院研究了一个SPINAR系统,用于建立三维模型的人性化界面,东京先进电子技术通信研究所正在开发用能用图像的处理来研究人们的手势和人的面部表情,日本国际工业和商业部的研究所开发了一种采用X、Y记录器的受力反馈装置,并应用于虚拟现实的实验库中,富士通实验室有限公司正在研究一个虚拟生物与VR环境的相互作用的项目。
  除了以上的机构外,东京大学也成立了高级科学研究中心、原岛研究所、广濑研究室等并在VR领域开展了深入的研究。
  4.国内的研究状况
  虽然中国在VR领域的研究起步较晚,但是随着科技的发展和互联网应用的扩展,VR技术已经引起了我国科学家的高度重视,我国的一些重点院校也在这方面开展了深入的研究,譬如航天航空大学计算机系研究了虚拟环境中物理特性的表示与处理、实现了分布式虚拟环境网络设计、研究出VR中的视觉接口方面的部分硬件提出做法等内容。
  除了北京航空航天大学在VR领域开展了研究之外,很多大学也在这个领域开展了研究,比如浙江大学CAD&CG国家重点实验室、清华大学计算机科学和技术系、西安交通大学信息工程研究所、哈尔滨工业大学等都在VR领域进行了一定的研究。
  21世纪,虚拟现实技术作为一门科学技术越来越成熟,由于虚拟现实方案成本在降低,虚拟现实的商业模式和生态链正在慢慢的成熟,VR技术在各行各业都有了广泛的应用。而虚拟现实技术未来的发展领域包括医疗健康领域、娱乐游戏领域、军事航天领域、城市规划领域、旅游行业领域、房地产领域、工业城产领域、应急推演领域、能源仿真领域、影音媒体领域、科研教学领域、应急推演领域。
  三、家具销售行业销售现状与弊端分析
  中国家具发展的历史源远流长,在数千年时间中取得了举世瞩目的成就。中国家具行业从传统手工作坊自给自足的分散化生产形式,发展至今天形成了一定的产业规模,其中很多方面都在进行着改变,无论是从家具的工艺技巧,还是工厂的生产管理,然而唯一不变的就是这亘古不变的家具销售模式。
  在互联网诞生之前,全世界范围内家具销售的模式基本上都是通过顾客亲临家具销售场所,无论家具销售场所离你的住所多么的遥远,你走的路要多么曲折,只是你唯一的选择,你并没有办法改变这一客观存在的现实状况,你只能选择屈服妥协,然而屈服妥协的后果将是你会浪费大量的时间在路上,终于你到达了卖场准备开始挑选你心仪的家具,然而新的问题又摆在了你面前,家具卖场的家具的确很多,多到让你一眼看不到边界,成百上千的家具映入你的眼帘,拖着疲惫的身体,你又开始了你的家具挑选之旅,颜色、搭配、花色、造型、材质,无数的问题映入你的脑海,在煎熬下也许你会妥协,选择了一个你并不是十分心仪的家具,毕竟在一次次的折磨下人的耐心会丧失,在一家家家具售卖场所,一款款样式不同的家具前付出着自己宝贵的时间,承受着劳累与辛酸一定也不是大家所希望的。
 
 
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